실서버 화면 예시
아래 이미지는 운영 서버에서 로그인 후 직접 캡처한 화면입니다. 실제 탭 위치, 입력 패널, 결과 영역, 작업 내역, GPU 상태를 설명서와 함께 대조해 보세요.
번호로 보는 완료 확인 위치
번호 콜아웃은 실제 화면에서 사용자가 차례로 볼 위치입니다. 1은 입력, 2는 실행/옵션, 3은 결과 확인 영역입니다.
완료 job 실제 화면
아래 화면은 작업 내역에서 완료된 job을 다시 열어 캡처한 예시입니다. 상태 배너가 완료로 바뀌고, 결과 preview나 viewer가 보이며, 다운로드 또는 다음 탭 전송 버튼을 확인하는 흐름을 기준으로 봅니다.
결과 화면 판단 카드
3D 생성 결과
- 좋음: 앞/옆/뒤 윤곽이 읽히고 viewer에서 회전해도 형태가 유지됩니다.
- 주의: 배경 조각이나 그림자가 mesh에 붙어 있으면 다음 작업에서 더 두드러질 수 있습니다.
- 다시 시도: 배경 제거와 3D 이미지 정리로 단일 피사체 이미지를 다시 만든 뒤 Shape로 먼저 확인합니다.
배경 제거 결과
- 좋음: 체크무늬 배경 위에 피사체만 남고 가장자리가 자연스럽습니다.
- 주의: 손가락, 머리카락, 얇은 장식이 잘렸는지 확대해 봅니다.
- 다시 시도: Restore Brush로 되돌리거나 SAM2 subject box, BiRefNet을 비교합니다.
3D 이미지 정리 결과
- 좋음: 원본의 자세와 핵심 장식이 유지되고 배경보다 피사체가 또렷합니다.
- 주의: 얼굴, 의상, 색상이 바뀌면 이후 3D 결과도 다른 캐릭터처럼 보일 수 있습니다.
- 다시 시도: prompt에 보존할 특징을 적고 FLUX와 Codex CLI ImageGen을 비교합니다.
Auto-Rigging 결과
- 좋음: skeleton이 몸 중심을 따라가고 animation clip이 큰 파손 없이 재생됩니다.
- 주의: QA나 readiness가 낮으면 엔진으로 가져가기 전 문제 부위를 확인합니다.
- 다시 시도: 더 단순한 humanoid mesh를 준비하거나 pose test와 issue marker로 문제를 기록합니다.